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考试前一天,秦莫羽晚上在自己家里睡的,居然紧张地有点睡不着。他打开手机,发现夏朵给他发了短信:“莫羽,高考加油!”话很简单,但是秦莫羽知道,夏朵肯定是删了改,改了删,最后又怕他多想,才留下的这几个字。说来神奇,看完这条短信,他居然睡着了。的佛理有多么精深,而是说:想要学习“禅心”的人,本身就不可能有禅心。因此秦莫羽对林清玄的作品概括就十二个字:能读懂,易超越,难模仿而之所以作品是这样的特点,主要缘故是林清玄这个人:“华国有一个伟大的文学传统,就是所有文学作品都是在安慰现实中遭遇痛苦的人。”秦莫羽对林清玄的评价就六个字:有温度,无野心。再简单一点说,林清玄就是两个字:安慰。从某种角度讲,华国的文学应该与游戏一脉相承,继承这种伟大传统。可惜现在的华国游戏似乎不是这个样子的:制作人要么贪钱,逼肝逼氪,要么贪名,想一举成名,很少有人能够继承这种文化传统了。秦莫羽曾经想过一个问题:什么才能代表华国游戏?《刺客信条编年史:华国》?《仙剑奇侠传》?《剑侠情缘》?都不算。这些是《秦殇》?《刀剑封魔录》?《流星蝴蝶剑》?这些都不算。他们只算是华国或者说有着华国风的游戏,不能代表华国游戏。那什么才算?在他看来,是《风之旅人》。这是他认为的,唯一一款以“安慰”为目的的游戏,是一款真正的拥有华国内核的游戏。《风之旅人》是一款什么游戏呢?玩家扮演一名旅者自沙漠开始,走向远方的游戏。没有npc,没有升级,没有装备,没有策略,没有严格意义上的死亡,没有真正意义上的怪物,没有一切rpg游戏应有的元素。只有一个路人,也是一个真实的玩家。两个玩家互不相识,几乎无法交流,无法互动,甚至你完全可以撇下另一个玩家,独自完成游戏。玩家在旅途过程中,会经历相遇——相伴的过程。没有所谓的相识、相知。但就是这样一款游戏,玩家在沉浸进去并回归现实之后,会获得巨大的灵魂满足感。相反,绝大多数游戏,玩家在沉浸进去并回归现实后,却只剩下空虚。原因很简单,这是一款真正落实了“极简主义”的游戏,最大限度地把事关现实的元素剥离,只剩下两个重要元素——旅途,和伙伴。玩家在旅途中会感到孤独,遇到伙伴会感到安慰,与伙伴分离又会感到孤独,即使此时再次与伙伴分离,内心也会获得极大安慰,因为你知道,这个世界里,你不是孤身一人,你有伙伴,只不过在远方而已。在秦莫羽看来,这就是“安慰”的作用。华国的艺术,应该是安慰的艺术。《风之旅人》在2013年的gdc游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。同年,该作在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,值得注意的是,该作的原声配乐也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这些奖项可不是什么野鸡奖项,都是含金量极高的奖项。事实上,陈星汉所在的团队thatgapany,做的游戏虽然不多,只有《云》、《浮游世界》、《花》《sky光遇》《风之旅人》等等,可是“拿奖拿到手软”,可见都是精品中的精品。可惜的是,这款游戏虽然制作人陈星汉是华国人,可是墙内开花墙外香,国内知名度不高,原因也很搞笑:因为这款游戏太优秀了,所以很多人认为国内游戏制作人不可能有这么高的水平,因此这款游戏的制作人陈星汉常常被“开除国籍”,被认为是美籍华人,当然搞笑,却也悲哀。想到陈星汉,秦莫羽又忽然想到一个问题:陈星汉此时似乎是魔都交通大学的学生啊!靠!自己去魔都,可以亲自去找一找这位传奇的游戏制作人!想到这里,秦莫羽变得激动起来。然而猛地一抬头,自己胡思乱想居然花了二十分钟……幸亏背过张玉爽给写过的作文,否则还真的可能打不完卷子……
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